Mutaciones y Mut Pal

Las mutaciones son tiradas cosméticas raras que convierten una criatura común en coleccionable. Esta guía explica los dos sistemas de obtención, qué mutaciones existen, cómo funciona realmente el ciclo de caza de muts y qué criatura mutada merece protegerse.

Qué son las mutaciones

Las mutaciones son efectos cosméticos con una pequeña probabilidad de aplicarse bajo circunstancias concretas. Dos excepciones importan para el juego: Dwarfism y Gigantism cambian el modelo y la hitbox, lo que altera ligeramente combate y viaje. Todo lo demás es apariencia pura — pero la apariencia rara es exactamente lo que el mercado de comercio pone precio.

Las criaturas mutadas llevan un emblema de doble hélice estilo ADN en el menú principal y en el menú de estadísticas del juego, y al pasar el cursor muestra el nombre de la mutación. Ese emblema es lo primero que busca un socio de intercambio.

Los dos sistemas de obtención

SistemaCómo funcionaRegla del cazador
Mutaciones de nidoSe aplican en el momento en que una criatura nace del nido de otro jugador.Anida en nidos ajenos repetidamente; la ayuda del anfitrión y tus slots de huevos marcan el ritmo.
Mutaciones de crecimientoProbabilidad de activarse en ciertos hitos de crecimiento, anunciada con una ventana emergente.Crícela sin tokens de crecimiento: las criaturas criadas con tokens no pueden sacar mutaciones de crecimiento.

Una criatura puede tener mutaciones de nido y de crecimiento a la vez; ambos sistemas cuentan hacia el límite de tres mutaciones.

Mutaciones naturales disponibles todo el año

MutaciónNivel de probabilidadApariencia
Albinism (albinismo)ComúnCuerpo completamente blanco con ojos rojos
Leucistic (leucismo)ComúnTonos blancos rotos, beige y tostados con ojos blancos
Melanism (melanismo)ComúnCuerpo completamente negro con ojos amarillos
Piebald (moteado)Poco comúnCuerpo blanco con marcas marrones intensas y ojos azules
Diamond (diamante)RaraTextura reflectante suave, coloración turquesa brillante
Dwarfism (enanismo)RaraModelo y hitbox ligeramente reducidos
Gigantism (gigantismo)RaraModelo y hitbox ligeramente aumentados
Glimmer (destello)5% a la edad 100 (crecimiento)Marcas neón brillantes; la única mutación que se apila visualmente con otras
Glow Tail (cola brillante)Raramente a la edad 67 (crecimiento)Cola brillante
Overgrown (invadida)RaraCuerpo gris y pétreo con marcas verde musgo y garras y ojos verdes brillantes
Shadow (sombra)Raramente a la edad 67 (crecimiento)Cuerpo neón negro sólido, ojos o dientes blancos brillantes, partículas de humo negro
Shimmer (destello tenue)RaraParches neón brillantes distintos de Glimmer

Niveles de probabilidad según la tabla de mutaciones de la wiki oficial de la comunidad, barrido de septiembre de 2026. Los porcentajes exactos ya no se publican oficialmente.

Calendario de mutaciones de evento

Las mutaciones de evento solo salen durante su mes de evento (a veces desde una semana antes). Planifica las sesiones de caza según el calendario:

MesMutaciones
EneroGarnet
FebreroAmethyst, Blossom
MarzoClover
AbrilFools Error, Rose Quartz
MayoEmerald
JunioPearl
JulioClownfish
SeptiembreSapphire
OctubreGhosty, Headless, Zombified
NoviembreHarvest
DiciembreCoal Chunk, Frostburn

Agosto es el único mes sin mutación de evento listada. Disponibilidad según la wiki oficial, barrido de septiembre de 2026.

Mutaciones potenciadas y premium

Las mutaciones especiales están disponibles todo el año pero obtienen su probabilidad de peluches concretos. Las premium son la misma idea, gated tras peluches comprados con Robux. Las que conviene conocer:

MutaciónObjeto potenciadorEfecto
Blood MoonPeluche Catalyst (no acumulable)+10% a crías y en crecimiento
ElementalPeluche Elemental+10% al nacer o crecer
Fool's GoldPeluche Golden Bulb (por peluche)+10% a la edad 67 y +10% a crías propias
SmorePeluche Smore Cat (por peluche)+10% a la edad 67 y +10% a crías propias
BewitchedPeluche Magic Frog (por peluche)+10% a la edad 67 y +10% a crías propias
Clownfish (premium)Peluche Clownfish (por peluche)+3% a crías propias y en crecimiento
Cualquier mutación (refuerzo)Peluche OctromaPotencia la probabilidad de cualquier mutación disponible

La acumulación de refuerzos sigue las notas por peluche de la wiki oficial; el peluche Octroma potencia la probabilidad de mutación en vez de añadir una propia.

Proteger una criatura mutada

  1. 1

    Pausa antes de reiniciar

    Un slot mutado muerto pierde sus mutaciones en un reinicio normal. El reinicio que conserva mutaciones cuesta 50 Shooms.

  2. 2

    Prefiere revivir

    Un Revive Token restaura la criatura con estadísticas y mutaciones intactas — normalmente el mejor trato para algo raro.

  3. 3

    Sigue cazando legalmente

    Tanto los slots reiniciados como los de nido pueden aún sacar mutaciones de crecimiento: la caza continúa por ambos caminos.

  4. 4

    Registra lo que tienes

    Captura el emblema del menú de estadísticas. Es tu prueba en los intercambios y tu inventario de qué merece asegurarse.

Creatures of Sonaria Octroma Plushie objeto imagen de referencia
El peluche Octroma: el potenciador de todo el año para subir la probabilidad de cualquier mutación disponible.

El ciclo de caza de muts

  1. 1

    Elige el objetivo

    Decide la mutación y lee qué sistema la produce: nido, crecimiento o peluche.

  2. 2

    Prepara el refuerzo

    Equipa el peluche adecuado antes de la ventana de tirada: los refuerzos se aplican al nacer o al alcanzar el hito de edad.

  3. 3

    Acumula recursos

    La caza por crecimiento pide paciencia: sin tokens de crecimiento, una ruta segura y suficientes Shooms para reinicios de seguro.

  4. 4

    Tira por lotes

    La caza por nido es repetición: encadena nidos consecutivos en lugar de intentos sueltos.

  5. 5

    Registra resultados

    Anota nacimiento o hito, si había refuerzo equipado y el resultado. Tus propios datos de drops valen más que los mitos de la comunidad.

  6. 6

    Asegura la ganancia

    En cuanto cae una mutación rara, decide tu protección: revivir antes que reiniciar, y pagar los 50 Shooms si el reinicio es inevitable.

Cada tirada es independiente

Una racha seca no acerca el siguiente intento al éxito, y una cría afortunada no seca el pozo. Caza con recursos que puedas permitirte gastar, no con expectativas.

Lista de verificación de campo

01

Método identificado

Sabes si tu mutación objetivo viene de nidos, crecimiento o un peluche potenciador.

02

Slot protegido

Una criatura mutada nunca se reinicia sin pagar la tarifa de conservar mutaciones.

03

Tokens evitados

La criatura que buscas para una mutación de crecimiento crece sin tokens de crecimiento.

04

Peluche equipado

Cualquier peluche potenciador se equipa antes de la ventana de tirada, no después.

Fuentes y verificación

La base factual procede de la página oficial de Roblox y de la wiki comunitaria oficial. Los consejos de ruta son una síntesis independiente; los valores exactos no publicados se dejan para la medición dentro del juego.

01

Página de la experiencia en Roblox

La experiencia activa cuyo balance actual rige las probabilidades y costes de mutación.

Oficial↗
02

Referencia de Mutaciones

Tipos de mutación, obtención por nido o crecimiento, calendario de eventos, niveles de probabilidad y reglas de acumulación.

Wiki oficial↗
03

Referencia de Nesting

El bucle de nidificación que produce mutaciones de nido y paletas anidadas.

Wiki oficial↗

Fuentes comprobadas el 18 de octubre de 2026. Vuelve a probar en la experiencia actual después de cambios de equilibrio, entorno o controles.

Sigue explorando

Preguntas frecuentes

¿Qué significa mut pal en Creatures of Sonaria?

Es la abreviatura comunitaria de mutation palette hunting: producir criaturas con mutaciones cosméticas raras (y a veces paletas o materiales emparejados) para conservarlas, exhibirlas o comerciarlas. La caza es un juego de números: repite la condición de obtención y acepta que cada tirada es independiente.

¿Puedo conseguir una mutación usando tokens de crecimiento?

No. La wiki oficial señala que una criatura no puede recibir mutaciones de crecimiento si se usaron tokens para criarse. Si buscas una mutación de crecimiento, críala de la forma larga.

¿Cuántas mutaciones puede tener una criatura?

Hasta tres. Solo una mutación cosmética se muestra a la vez — la excepción es Glimmer, que está codificada por separado y aparece junto a otra mutación.

¿Qué pasa con las mutaciones cuando mi criatura muere?

Reiniciar un slot muerto normalmente borra sus mutaciones. Pagar la tarifa de 50 Shooms las conserva en el slot reiniciado. Una criatura revivida (Revive Token) lo conserva todo: por eso los revivir importan tanto a los cazadores de mutaciones.

¿Por qué difieren los números de probabilidad entre fuentes?

Las probabilidades exactas de la mayoría de mutaciones fueron públicas pero ya no se revelan oficialmente, porque los cambios de código hacen que los porcentajes registrados se desvíen. Trata cualquier porcentaje fijo como histórico; la wiki oficial solo etiqueta las probabilidades como común, poco común o rara.