突变与 Mut Pal

突变是低概率的外观判定,能把一只普通生物变成收藏品。本攻略讲清两套获取系统、有哪些突变、刷突变的循环实际怎么运转,以及一只突变生物为什么值得保护。

突变是什么

突变是特定条件下以小概率附加到生物身上的外观效果。两个例外影响玩法:Dwarfism(侏儒)和 Gigantism(巨大)会改变模型与碰撞体积,轻微影响战斗和赶路。其余都是纯外观——但稀有外观正是交易经济定价的对象。

带突变的生物在主菜单和游戏内属性菜单中有一个 DNA 式双螺旋标志,悬停即可查看突变名称。交易对手第一眼找的就是这个标志。

两套获取系统

系统运作方式猎手守则
筑巢突变生物从其他玩家的巢中孵出的那一刻即判定。反复在别人的巢里下蛋;房主的配合和你自己的蛋槽决定节奏。
成长突变特定成长里程碑触发概率判定,以弹窗提示。不用成长代币养成——用代币养大的生物不能判定成长突变。

一只生物可以同时拥有筑巢突变与成长突变;两套系统共同计入三突变上限。

全年可获取的自然突变

突变概率档位外观表现
Albinism(白化)常见通体纯白,红眼
Leucistic(白变)常见米白、浅褐与浅棕色调,白眼
Melanism(黑化)常见通体纯黑,黄眼
Piebald(花斑)少见白色躯体配深棕斑纹,蓝眼
Diamond(钻石)稀有光滑反光质感,亮青绿色泽
Dwarfism(侏儒)稀有模型与碰撞体积略微缩小
Gigantism(巨大)稀有模型与碰撞体积略微增大
Glimmer(微光)100 级时 5%(成长)霓虹发光纹路;唯一可与其它突变叠加显示的突变
Glow Tail(发光尾)67 级时低概率(成长)发光的尾巴
Overgrown(蔓生)稀有灰白石质躯体、苔绿斑纹,发光的绿爪绿眼
Shadow(暗影)67 级时低概率(成长)纯黑霓虹躯体,发光的白眼或白牙,黑色烟雾粒子
Shimmer(闪烁)稀有霓虹发光斑块,与 Glimmer 不同

概率档位记录自官方社区 Wiki 突变表,2026 年 9 月快照。确切百分比官方已不再公布。

活动突变日历

活动突变只在对应活动月份判定(有时从活动前一周开始)。围绕日历规划刷取:

月份突变
1 月Garnet
2 月Amethyst、Blossom
3 月Clover
4 月Fools Error、Rose Quartz
5 月Emerald
6 月Pearl
7 月Clownfish
9 月Sapphire
10 月Ghosty、Headless、Zombified
11 月Harvest
12 月Coal Chunk、Frostburn

8 月是唯一没有在列活动突变的月份。可用性依据官方 Wiki,2026 年 9 月快照。

玩偶加成与付费突变

特殊突变全年可刷,但概率来自特定玩偶。付费突变同理,只是玩偶需要用 Robux 购买。值得了解的有:

突变加成道具加成效果
Blood MoonCatalyst 玩偶(不可叠加)孵化与成长阶段 +10%
ElementalElemental 玩偶出生或成长时 +10%
Fool's GoldGolden Bulb 玩偶(每只)67 级时 +10%,自己孵的幼体 +10%
SmoreSmore Cat 玩偶(每只)67 级时 +10%,自己孵的幼体 +10%
BewitchedMagic Frog 玩偶(每只)67 级时 +10%,自己孵的幼体 +10%
Clownfish(付费)Clownfish 玩偶(每只)自己孵的幼体与成长阶段 +3%
任意突变(加成)Octroma 玩偶提升当前任何可用突变的概率

加成叠加规则遵循官方 Wiki 的逐玩偶说明;Octroma 玩偶提升的是突变概率本身,不附加新突变。

保护一只突变生物

  1. 1

    重启前先停一下

    死亡后的突变槽位在普通重启时会失去突变。保留突变的重启需要 50 Shooms。

  2. 2

    优先选择复活

    复活代币能原样恢复生物的全部属性与突变——对稀有个体通常是更划算的选择。

  3. 3

    继续合法刷取

    重启过的和带筑巢突变的槽位都还能判定成长突变,猎取两条路都走得通。

  4. 4

    记录你的库存

    截图属性菜单的标志。这是交易中的证据,也是判断哪些值得上保险的清单。

Creatures of Sonaria Octroma Plushie 物品 参考图
Octroma 玩偶:全年可用的加成道具,用来提升任何可用突变的概率。

刷突变的循环

  1. 1

    锁定目标

    先定突变,再查它出自哪套系统:筑巢、成长还是玩偶加成。

  2. 2

    备好加成

    在判定窗口之前装备对应玩偶——加成在孵出或到达里程碑的瞬间生效。

  3. 3

    囤好资源

    成长猎取需要耐心:不用成长代币、安全的路线,以及够付保险重启的 Shooms。

  4. 4

    批量判定

    筑巢猎取拼重复:安排连续的巢,而不是零敲碎打。

  5. 5

    记录结果

    记下孵化或里程碑、是否带加成、以及结果。个人的掉落数据胜过社区玄学。

  6. 6

    为成果上保险

    稀有突变落地的那一刻就决定保护方式:能复活不重启;不得不重启时支付 50 Shooms 保留费。

每次判定相互独立

连败不会让下一次更接近成功,一次欧皇孵化也不会把运气耗尽。用你花得起的资源去刷,而不是带着期待去刷。

实地检查清单

01

方法对位

你清楚目标突变来自筑巢、成长还是玩偶加成。

02

槽位已保护

突变生物从不无谓重启——除非支付保留突变的费用。

03

不用成长代币

正在刷成长突变的生物,不用成长代币加速。

04

玩偶先装备

任何加成玩偶都在判定窗口之前装备,而不是之后。

来源与核验

下列事实基础来自 Roblox 官方体验页面与官方社区 Wiki。路线建议是本站独立整理;未公开的精确数值保留给游戏内实测,不把推测写成结论。

01

Roblox 体验页面

决定突变概率与成本的现行体验。

官方↗
02

Mutations 参考

突变类型、筑巢与成长获取、活动日历、概率档位与叠加规则。

官方 Wiki↗
03

Nesting 参考

产生筑巢突变与天生配色的筑巢循环。

官方 Wiki↗

来源核验于 2026年10月18日。如果平衡、环境或操作方式发生变化,请在当前体验内重新复测。

继续探索

常见问题

Creatures of Sonaria 里 mut pal 是什么意思?

这是社区对 mutation palette hunting(突变/配色猎取)的简称——刻意产出带稀有外观突变的生物(有时还带配套配色或材质)来收藏、展示或交易。猎取本质是数字游戏:重复获取条件,并接受每次判定互相独立。

用成长代币能出突变吗?

不能。官方 Wiki 注明:使用代币成长的生物无法获得成长突变。要刷成长突变,就让生物走完整的自然成长。

一只生物最多能带几个突变?

最多三个。同一时间生物身上只显示一个外观突变——例外是 Glimmer(微光),它单独编码,可以与另一个突变同时显示。

生物死亡后突变会怎样?

正常重启会清空该槽位的突变。支付 50 Shooms 的保留费用可以带着突变重启。复活(复活代币)则保留一切——这就是复活代币对突变猎手重要的原因。

为什么各来源的突变概率数字不一样?

多数突变的确切概率曾经公开,但现在官方不再公布,代码变动会让记录的百分比漂移。任何固定百分比都应视为历史数据;官方 Wiki 只把概率标注为常见、少见或稀有。