ミューテーションとMut Pal

ミューテーションは、普通のクリーチャーをコレクション対象に変える低確率の外見ロールです。このガイドでは、2つの入手システム、存在するミューテーション、mut狩りのループの実際、そしてミューテーション付き個体を守る理由を解説します。

ミューテーションとは

ミューテーションは、特定条件下で低確率で付く外見効果です。ゲームプレイに関わる例外が2つあります。Dwarfism(小人)とGigantism(巨人)はモデルと当たり判定のサイズを変え、戦闘と移動にわずかに影響します。それ以外は純粋な外見ですが、レアな外見こそ取引経済が値を付ける対象です。

ミューテーション付き個体は、メインメニューとゲーム内ステータスメニューにDNA的二重螺旋のエンブレムを持ち、カーソルを合わせるとミューテーション名が表示されます。取引相手が最初に探すのがこのエンブレムです。

2つの入手システム

システム仕組みハンターの心得
巣ミューテーション他プレイヤーの巣から生まれた瞬間に判定される。繰り返し人の巣で産卵する。主催者の協力と自分の卵スロットがテンポを決める。
成長ミューテーション特定の成長マイルストーンで確率判定が発生し、ポップアップで告知される。成長トークンなしで育てる。トークン育成の個体は成長ミューテーションの判定を受けない。

巣ミューテーションと成長ミューテーションは併用できます。両システムで3体制限にカウントされます。

通年入手できる自然ミューテーション

ミューテーション確率段階外見
Albinism(アルビノ)Common全身純白、赤い目
Leucistic(リューシズム)Common生成り・ベージュ・淡褐色のトーンに白い目
Melanism(黒化)Common全身漆黒、黄色い目
Piebald(斑)Uncommon白い体に濃い茶色の斑紋、青い目
Diamond(ダイヤモンド)Rare滑らかな反射テクスチャ、明るいターコイズの色彩
Dwarfism(小人)Rareモデルと当たり判定がやや縮小
Gigantism(巨人)Rareモデルと当たり判定がやや拡大
Glimmer(微光)レベル100で5%(成長)ネオン発光の紋様。他のミューテーションと視覚的に重複表示できる唯一のもの
Glow Tail(光尾)レベル67で低確率(成長)発光する尾
Overgrown(苔生え)Rare灰色の石のような体に苔緑の斑紋、発光する緑の爪と目
Shadow(影)レベル67で低確率(成長)漆黒のネオン体、発光する白い目や歯、黒い煙パーティクル
Shimmer(煌めき)RareGlimmerとは異なるネオン発光の斑

確率段階は公式コミュニティWikiのミューテーション表(2026年9月スイープ)による。正確なパーセントは公式公開が終了しています。

イベントミューテーションのカレンダー

イベントミューテーションはそのイベント月のみ判定されます(場合により1週間前から)。カレンダーに合わせて狩りの計画を立ててください。

月ミューテーション
1月Garnet
2月Amethyst、Blossom
3月Clover
4月Fools Error、Rose Quartz
5月Emerald
6月Pearl
7月Clownfish
9月Sapphire
10月Ghosty、Headless、Zombified
11月Harvest
12月Coal Chunk、Frostburn

8月はリストにイベントミューテーションがない唯一の月です。入手可否は公式Wiki(2026年9月スイープ)による。

ぬいぐるみブーストとプレミアムミューテーション

特殊ミューテーションは通年で狙えますが、確率は特定のぬいぐるみから得ます。プレミアムミューテーションは同じ仕組みをRobux購入のぬいぐるみで行うものです。知っておくべきもの:

ミューテーションブーストアイテム効果
Blood MoonCatalystぬいぐるみ(重複不可)孵化と成長に+10%
ElementalElementalぬいぐるみ誕生時または成長時に+10%
Fool's GoldGolden Bulbぬいぐるみ(1体ごと)レベル67で+10%、自分の孵化に+10%
SmoreSmore Catぬいぐるみ(1体ごと)レベル67で+10%、自分の孵化に+10%
BewitchedMagic Frogぬいぐるみ(1体ごと)レベル67で+10%、自分の孵化に+10%
Clownfish(プレミアム)Clownfishぬいぐるみ(1体ごと)自分の孵化と成長に+3%
全ミューテーション(ブースト)Octromaぬいぐるみ利用可能などんなミューテーションの確率も上昇

ブーストの重複は公式Wikiのぬいぐるみごとの記載に従います。Octromaぬいぐるみは確率を上げるもので、独自のミューテーションを追加するものではありません。

ミューテーション個体の守り方

  1. 1

    再起動の前に一呼吸

    死んだミューテーション個体は通常の再起動でミューテーションを失います。維持付き再起動は50 Shooms。

  2. 2

    復活を優先

    Revive Tokenはステータスもミューテーションもそのまま復元します。レアな個体には通常そちらが得。

  3. 3

    合法的に狩りを続ける

    再起動した個体も巣ミューテーション個体も、その後の成長ミューテーション判定が可能です。どちらの道でも狩りは続きます。

  4. 4

    手持ちを記録

    ステータスメニューのエンブレムをスクリーンショット。取引の証拠であり、保険をかける価値のある個体の台帳です。

Creatures of Sonaria Octroma Plushie アイテム 参考画像
Octromaぬいぐるみ:通年使えるブースターアイテムで、あらゆるミューテーションの確率を上げます。

mut狩りのループ

  1. 1

    目標を決める

    ミューテーションを決め、どのシステムが生むかを確認します。巣・成長・ぬいぐるみのどれか。

  2. 2

    ブーストを準備

    ロール窓口の前に正しいぬいぐるみを装備します。ブーストは孵化やマイルストーン到達の瞬間に適用されます。

  3. 3

    資源を貯める

    成長狩りには忍耐が必要です。成長トークンなし、安全なルート、保険再起動分のShooms。

  4. 4

    まとめて判定

    巣狩りは反復勝負です。単発ではなく連続した巣を組きます。

  5. 5

    結果を記録

    孵化かマイルストーンか、ブーストの有無、結果を記録します。自分のドロップデータがコミュニティの伝説より信頼できます。

  6. 6

    勝ちを保険する

    レアミューテーションが付いた瞬間に守りを決めます。再起動より復活、やむを得ない再起動には50 Shoomsの維持費。

各ロールは独立

外れ続けても次の成功確率は上がらず、幸運な孵化で運が尽きることもありません。期待ではなく、使ってもよい資源で狩りをしてください。

フィールドチェックリスト

01

方法の確認

目標のミューテーションが巣・成長・ぬいぐるみブーストのどれから来るか把握している。

02

スロット保護

ミューテーション付き個体は、維持料金を払わずに再起動しない。

03

トークン不使用

成長ミューテーションを狙う個体は、成長トークンを使わず育てる。

04

ぬいぐるみ装備

ブーストぬいぐるみは、ロール窓口の前に装備する。後からではない。

出典と検証

以下の事実の土台は、Roblox公式掲載ページと公式コミュニティWikiに基づきます。ルートの助言は独自の整理であり、公開されていない正確な数値はゲーム内測定に委ねています。

01

Robloxのゲームページ

ミューテーションの確率とコストを現在のバランスが決める、稼働中のゲーム本体。

公式↗
02

Mutationsリファレンス

ミューテーションの種類、巣と成長での入手、イベントカレンダー、確率段階、重複ルール。

公式Wiki↗
03

Nestingリファレンス

巣ミューテーションと巣由来パレットを生み出す巣作りループ。

公式Wiki↗

出典確認日: 2026年10月18日。バランス、環境、操作に変更があった場合は、現在のゲーム内で再確認してください。

さらに見る

FAQ

Creatures of Sonaria の mut pal とは?

ミューテーションパレット狩りのコミュニティ用語です。レアな外見ミューテーション(時に対応するパレットやマテリアル付き)を持つ個体を意図的に産み、保管・披露・取引すること。狩り自体は数字のゲームで、入手条件を繰り返し、各ロールが独立していることを受け入れるのが基本です。

成長トークンでミューテーションは出ますか?

出ません。公式Wikiによれば、トークンで育てたクリーチャーは成長ミューテーションを受け取れません。成長ミューテーションを狙うなら、時間をかけて自然に育ててください。

1体に付くミューテーションはいくつ?

最大3つ。同時に表示される外見ミューテーションは1つだけです。例外がGlimmer(微光)で、別系統に実装されており別のミューテーションと併用表示されます。

クリーチャーが死ぬとミューテーションはどうなりますか?

通常の再起動ではミューテーションは消えます。50 Shoomsの維持料金を払えば再起動後も残ります。復活(Revive Token)ならすべて保持されます。これが復活トークンがハンターに重視される理由です。

ソースごとに確率の数字が違うのはなぜ?

多くのミューテーションの正確な確率はかつて公開されていましたが、現在は公式非公開です。コードの変更で記録された割合はずれ続けます。固定のパーセントは歴史資料として扱い、公式Wikiは確率を common・uncommon・rare の段階でしか示していません。