ミューテーションとMut Pal
ミューテーションは、普通のクリーチャーをコレクション対象に変える低確率の外見ロールです。このガイドでは、2つの入手システム、存在するミューテーション、mut狩りのループの実際、そしてミューテーション付き個体を守る理由を解説します。
ミューテーションとは
ミューテーションは、特定条件下で低確率で付く外見効果です。ゲームプレイに関わる例外が2つあります。Dwarfism(小人)とGigantism(巨人)はモデルと当たり判定のサイズを変え、戦闘と移動にわずかに影響します。それ以外は純粋な外見ですが、レアな外見こそ取引経済が値を付ける対象です。
ミューテーション付き個体は、メインメニューとゲーム内ステータスメニューにDNA的二重螺旋のエンブレムを持ち、カーソルを合わせるとミューテーション名が表示されます。取引相手が最初に探すのがこのエンブレムです。
2つの入手システム
| システム | 仕組み | ハンターの心得 |
|---|---|---|
| 巣ミューテーション | 他プレイヤーの巣から生まれた瞬間に判定される。 | 繰り返し人の巣で産卵する。主催者の協力と自分の卵スロットがテンポを決める。 |
| 成長ミューテーション | 特定の成長マイルストーンで確率判定が発生し、ポップアップで告知される。 | 成長トークンなしで育てる。トークン育成の個体は成長ミューテーションの判定を受けない。 |
巣ミューテーションと成長ミューテーションは併用できます。両システムで3体制限にカウントされます。
通年入手できる自然ミューテーション
| ミューテーション | 確率段階 | 外見 |
|---|---|---|
| Albinism(アルビノ) | Common | 全身純白、赤い目 |
| Leucistic(リューシズム) | Common | 生成り・ベージュ・淡褐色のトーンに白い目 |
| Melanism(黒化) | Common | 全身漆黒、黄色い目 |
| Piebald(斑) | Uncommon | 白い体に濃い茶色の斑紋、青い目 |
| Diamond(ダイヤモンド) | Rare | 滑らかな反射テクスチャ、明るいターコイズの色彩 |
| Dwarfism(小人) | Rare | モデルと当たり判定がやや縮小 |
| Gigantism(巨人) | Rare | モデルと当たり判定がやや拡大 |
| Glimmer(微光) | レベル100で5%(成長) | ネオン発光の紋様。他のミューテーションと視覚的に重複表示できる唯一のもの |
| Glow Tail(光尾) | レベル67で低確率(成長) | 発光する尾 |
| Overgrown(苔生え) | Rare | 灰色の石のような体に苔緑の斑紋、発光する緑の爪と目 |
| Shadow(影) | レベル67で低確率(成長) | 漆黒のネオン体、発光する白い目や歯、黒い煙パーティクル |
| Shimmer(煌めき) | Rare | Glimmerとは異なるネオン発光の斑 |
確率段階は公式コミュニティWikiのミューテーション表(2026年9月スイープ)による。正確なパーセントは公式公開が終了しています。
イベントミューテーションのカレンダー
イベントミューテーションはそのイベント月のみ判定されます(場合により1週間前から)。カレンダーに合わせて狩りの計画を立ててください。
| 月 | ミューテーション |
|---|---|
| 1月 | Garnet |
| 2月 | Amethyst、Blossom |
| 3月 | Clover |
| 4月 | Fools Error、Rose Quartz |
| 5月 | Emerald |
| 6月 | Pearl |
| 7月 | Clownfish |
| 9月 | Sapphire |
| 10月 | Ghosty、Headless、Zombified |
| 11月 | Harvest |
| 12月 | Coal Chunk、Frostburn |
8月はリストにイベントミューテーションがない唯一の月です。入手可否は公式Wiki(2026年9月スイープ)による。
ぬいぐるみブーストとプレミアムミューテーション
特殊ミューテーションは通年で狙えますが、確率は特定のぬいぐるみから得ます。プレミアムミューテーションは同じ仕組みをRobux購入のぬいぐるみで行うものです。知っておくべきもの:
| ミューテーション | ブーストアイテム | 効果 |
|---|---|---|
| Blood Moon | Catalystぬいぐるみ(重複不可) | 孵化と成長に+10% |
| Elemental | Elementalぬいぐるみ | 誕生時または成長時に+10% |
| Fool's Gold | Golden Bulbぬいぐるみ(1体ごと) | レベル67で+10%、自分の孵化に+10% |
| Smore | Smore Catぬいぐるみ(1体ごと) | レベル67で+10%、自分の孵化に+10% |
| Bewitched | Magic Frogぬいぐるみ(1体ごと) | レベル67で+10%、自分の孵化に+10% |
| Clownfish(プレミアム) | Clownfishぬいぐるみ(1体ごと) | 自分の孵化と成長に+3% |
| 全ミューテーション(ブースト) | Octromaぬいぐるみ | 利用可能などんなミューテーションの確率も上昇 |
ブーストの重複は公式Wikiのぬいぐるみごとの記載に従います。Octromaぬいぐるみは確率を上げるもので、独自のミューテーションを追加するものではありません。
ミューテーション個体の守り方
- 1
再起動の前に一呼吸
死んだミューテーション個体は通常の再起動でミューテーションを失います。維持付き再起動は50 Shooms。
- 2
復活を優先
Revive Tokenはステータスもミューテーションもそのまま復元します。レアな個体には通常そちらが得。
- 3
合法的に狩りを続ける
再起動した個体も巣ミューテーション個体も、その後の成長ミューテーション判定が可能です。どちらの道でも狩りは続きます。
- 4
手持ちを記録
ステータスメニューのエンブレムをスクリーンショット。取引の証拠であり、保険をかける価値のある個体の台帳です。

mut狩りのループ
- 1
目標を決める
ミューテーションを決め、どのシステムが生むかを確認します。巣・成長・ぬいぐるみのどれか。
- 2
ブーストを準備
ロール窓口の前に正しいぬいぐるみを装備します。ブーストは孵化やマイルストーン到達の瞬間に適用されます。
- 3
資源を貯める
成長狩りには忍耐が必要です。成長トークンなし、安全なルート、保険再起動分のShooms。
- 4
まとめて判定
巣狩りは反復勝負です。単発ではなく連続した巣を組きます。
- 5
結果を記録
孵化かマイルストーンか、ブーストの有無、結果を記録します。自分のドロップデータがコミュニティの伝説より信頼できます。
- 6
勝ちを保険する
レアミューテーションが付いた瞬間に守りを決めます。再起動より復活、やむを得ない再起動には50 Shoomsの維持費。
外れ続けても次の成功確率は上がらず、幸運な孵化で運が尽きることもありません。期待ではなく、使ってもよい資源で狩りをしてください。
フィールドチェックリスト
方法の確認
目標のミューテーションが巣・成長・ぬいぐるみブーストのどれから来るか把握している。
スロット保護
ミューテーション付き個体は、維持料金を払わずに再起動しない。
トークン不使用
成長ミューテーションを狙う個体は、成長トークンを使わず育てる。
ぬいぐるみ装備
ブーストぬいぐるみは、ロール窓口の前に装備する。後からではない。
出典と検証
以下の事実の土台は、Roblox公式掲載ページと公式コミュニティWikiに基づきます。ルートの助言は独自の整理であり、公開されていない正確な数値はゲーム内測定に委ねています。
Robloxのゲームページ
ミューテーションの確率とコストを現在のバランスが決める、稼働中のゲーム本体。
Mutationsリファレンス
ミューテーションの種類、巣と成長での入手、イベントカレンダー、確率段階、重複ルール。
Nestingリファレンス
巣ミューテーションと巣由来パレットを生み出す巣作りループ。
出典確認日: 2026年10月18日。バランス、環境、操作に変更があった場合は、現在のゲーム内で再確認してください。
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FAQ
Creatures of Sonaria の mut pal とは?
ミューテーションパレット狩りのコミュニティ用語です。レアな外見ミューテーション(時に対応するパレットやマテリアル付き)を持つ個体を意図的に産み、保管・披露・取引すること。狩り自体は数字のゲームで、入手条件を繰り返し、各ロールが独立していることを受け入れるのが基本です。
成長トークンでミューテーションは出ますか?
出ません。公式Wikiによれば、トークンで育てたクリーチャーは成長ミューテーションを受け取れません。成長ミューテーションを狙うなら、時間をかけて自然に育ててください。
1体に付くミューテーションはいくつ?
最大3つ。同時に表示される外見ミューテーションは1つだけです。例外がGlimmer(微光)で、別系統に実装されており別のミューテーションと併用表示されます。
クリーチャーが死ぬとミューテーションはどうなりますか?
通常の再起動ではミューテーションは消えます。50 Shoomsの維持料金を払えば再起動後も残ります。復活(Revive Token)ならすべて保持されます。これが復活トークンがハンターに重視される理由です。
ソースごとに確率の数字が違うのはなぜ?
多くのミューテーションの正確な確率はかつて公開されていましたが、現在は公式非公開です。コードの変更で記録された割合はずれ続けます。固定のパーセントは歴史資料として扱い、公式Wikiは確率を common・uncommon・rare の段階でしか示していません。