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Seraphis 是 Creatures of Sonaria 中体型级别 5 的飞行草食生物,可用性分类为“Robux 生物”。本页汇总了官方社区 Wiki 数据中收录的属性、技能与获取方式。

Creatures of Sonaria Seraphis 生物 参考图
Seraphis — 生物 参考图
体型级别5
饮食草食
移动方式飞行
可用性分类Robux 生物
存储价格600 Shooms
成长时间60 min
加入日期2026年1月16日

战斗与生存属性

以下为 2026-10-18 数据快照收录的基础数值。生命、伤害与重量通过游戏战斗规则相互作用——状态效果指南解释了它们在战斗中如何被改变。

生命值7,500
生命回复 / 刻0.035
撕咬伤害80
撕咬冷却(秒)0.8
体重7,500
转向速度4
冲刺速度73
步行 / 游泳速度32
飞行速度30
耐力90
耐力回复 / 刻1.5
食欲150
夜视(1–4)4
氧气时长(秒)1,000
饥饿消耗1
口渴消耗1

技能

该生物已收录的被动与主动技能。效果数值与冷却时间以游戏内技能提示为准。

Bleed Attack (-2)被动
Block Bleed (1.00)被动
Block Burn (1.00)被动
Block Disease (1.00)被动
Block Injury (0.75)被动
Block Necropoison (1.00)被动
Block Radiation (0.70)被动
Burn Attack (-2)被动
Defensive Burn (1)被动
Frostbite Attack (-2)被动
Frosty被动
Glittering Trail (0.35)被动
Iron Stomach被动
Keen Observer被动
Pack Healer被动
Poison Attack (-2)被动
Sonic Wings被动
Volcanic被动
Grab主动
Heal Aura (1.5)主动
Invisibility主动

获取方式

Seraphis 是 Robux 直购生物:直接在体验内商店购买,而非通过玩法获取。从其他玩家处购买存储版本是常见替代方案。 该物种存储生物的记录价格为 600 Shooms。

价值与交易参考

在 2026-10-18 数据快照中,Seraphis 的记录存储价格为 600 Shooms。存储价格是玩家为该物种一个已存档槽位支付的价格,随需求、变异、年龄与活动时间波动——请把该数字当作参考值,而不是实时市场价。交易指南讲解了如何理性解读价值表,以及应拒绝哪些骗局套路。

来源与核验

01

Official community wiki

官方社区 Wiki 的 Seraphis 生物页——本页属性、技能与可用性数据的来源。

Official wiki↗
02

Roblox experience listing

Creatures of Sonaria 的 Roblox 官方页面,当前版本的实际数值永远以游戏内为准。

Official↗

生物数据于 2026-10-18 抓取自官方社区 Wiki 的生物属性表(CC BY-SA)。数值为参考快照而非实时数据——依赖前请在游戏内核实。

常见问题

Seraphis 在 Creatures of Sonaria 中是什么级别?

在游戏内的体型系统中,Seraphis 是 5 级生物;本站的编辑分级参考将其归入 Unranked 分组。体型级别衡量物理尺寸,而本站分级描述的是实用定位分组——两个标签回答的是不同问题。

Seraphis 有多少生命值?

截至 2026-10-18 数据快照,记录数据列出 Seraphis 的生命值为 7500,每刻回复 0.035。平衡补丁会不经通知地改动这些数字,在对局中依赖之前请先在当前版本核实。

Seraphis 适合新手吗?

取决于你能支撑的饮食与移动方式:Seraphis 是草食飞行生物。先读新手指南的需求循环,再用生物推荐指南里的五分钟主力测试实际体验后再做决定。

Seraphis 在 Creatures of Sonaria 里值多少?

截至 2026-10-18 数据快照,Seraphis 的记录存储价格为 600 Shooms。存储价格随需求、变异、年龄与活动可用性波动,请把该数字当作参考值——交易指南解释了社区价值表的构建方式与误导之处。

Seraphis 推荐带什么特性(traits)?

数据快照没有按生物追踪特性推荐。所有物种的特性与变异来自同一套系统:变异指南解释了变异如何产生、哪些是活动日历或玩偶加成变异,以及如何保护已变异的槽位。

Seraphis 在 Creatures of Sonaria 里稀有吗?

Seraphis 的可用性记录为“Robux 生物”。非常驻分类——抽卡、活动、任务与轮换来源——让生物在窗口之外难以获取;常驻(Regular)分类则意味着任何玩家随时都能获得。存储价格与交易市场在其上叠加了另一层稀缺性。

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