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Akanthos 是 Creatures of Sonaria 中体型级别 5 的陆地草食生物,可用性分类为“暗影生物, 圣物生物”。本页汇总了官方社区 Wiki 数据中收录的属性、技能与获取方式。

Creatures of Sonaria Akanthos 生物 参考图
Akanthos — 生物 参考图
体型级别5
饮食草食
移动方式陆地
可用性分类暗影生物, 圣物生物
存储价格4800 Shooms
成长时间70 min
加入日期2026年5月8日

战斗与生存属性

以下为 2026-10-18 数据快照收录的基础数值。生命、伤害与重量通过游戏战斗规则相互作用——状态效果指南解释了它们在战斗中如何被改变。

生命值8,500
生命回复 / 刻0.05
撕咬伤害150
撕咬冷却(秒)0.7
体重9,000
转向速度4
冲刺速度72
步行 / 游泳速度42
耐力50
耐力回复 / 刻2
食欲70
夜视(1–4)4
氧气时长(秒)50
饥饿消耗1
口渴消耗1

技能

该生物已收录的被动与主动技能。效果数值与冷却时间以游戏内技能提示为准。

Berserk被动
Block Bleed (0.30)被动
Block Burn (0.35)被动
Block Disease (-0.30)被动
Block Injury (0.40)被动
Block Poison (0.60)被动
Block Necropoison (1.00)被动
Climber被动
Defensive Bleed (2)被动
Disease Attack (1.5)被动
Gourmandizer被动
Iron Stomach被动
Plague Trail (0.40)被动
Poison Attack (2)被动
Cocoon主动
Shadow Barrage (4)主动
Sticky Trap主动
Unbridled Rage主动

获取方式

Akanthos 与特定条件或玩法绑定——任务、成就、徽章、探索目标或角色/登录要求。这些来源会随版本变动,规划前请先在游戏内核实当前要求。 该物种存储生物的记录价格为 4800 Shooms。

价值与交易参考

在 2026-10-18 数据快照中,Akanthos 的记录存储价格为 4800 Shooms。存储价格是玩家为该物种一个已存档槽位支付的价格,随需求、变异、年龄与活动时间波动——请把该数字当作参考值,而不是实时市场价。交易指南讲解了如何理性解读价值表,以及应拒绝哪些骗局套路。

来源与核验

01

Official community wiki

官方社区 Wiki 的 Akanthos 生物页——本页属性、技能与可用性数据的来源。

Official wiki↗
02

Roblox experience listing

Creatures of Sonaria 的 Roblox 官方页面,当前版本的实际数值永远以游戏内为准。

Official↗

生物数据于 2026-10-18 抓取自官方社区 Wiki 的生物属性表(CC BY-SA)。数值为参考快照而非实时数据——依赖前请在游戏内核实。

常见问题

Akanthos 在 Creatures of Sonaria 中是什么级别?

在游戏内的体型系统中,Akanthos 是 5 级生物;本站的编辑分级参考将其归入 Unranked 分组。体型级别衡量物理尺寸,而本站分级描述的是实用定位分组——两个标签回答的是不同问题。

Akanthos 有多少生命值?

截至 2026-10-18 数据快照,记录数据列出 Akanthos 的生命值为 8500,每刻回复 0.05。平衡补丁会不经通知地改动这些数字,在对局中依赖之前请先在当前版本核实。

Akanthos 适合新手吗?

取决于你能支撑的饮食与移动方式:Akanthos 是草食陆地生物。先读新手指南的需求循环,再用生物推荐指南里的五分钟主力测试实际体验后再做决定。

Akanthos 在 Creatures of Sonaria 里值多少?

截至 2026-10-18 数据快照,Akanthos 的记录存储价格为 4800 Shooms。存储价格随需求、变异、年龄与活动可用性波动,请把该数字当作参考值——交易指南解释了社区价值表的构建方式与误导之处。

Akanthos 推荐带什么特性(traits)?

数据快照没有按生物追踪特性推荐。所有物种的特性与变异来自同一套系统:变异指南解释了变异如何产生、哪些是活动日历或玩偶加成变异,以及如何保护已变异的槽位。

Akanthos 在 Creatures of Sonaria 里稀有吗?

Akanthos 的可用性记录为“暗影生物, 圣物生物”。非常驻分类——抽卡、活动、任务与轮换来源——让生物在窗口之外难以获取;常驻(Regular)分类则意味着任何玩家随时都能获得。存储价格与交易市场在其上叠加了另一层稀缺性。

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