速览
Moemoea 是 Creatures of Sonaria 中体型级别 4 的陆地草食生物,可用性分类为“常规获取”。本页汇总了官方社区 Wiki 数据中收录的属性、技能与获取方式。
| 体型级别 | 4 |
|---|---|
| 饮食 | 草食 |
| 移动方式 | 陆地 |
| 可用性分类 | 常规获取 |
| 存储价格 | 50 Shooms |
| 成长时间 | 44 min |
| 加入日期 | 2020年8月29日 |
战斗与生存属性
以下为 2026-10-18 数据快照收录的基础数值。生命、伤害与重量通过游戏战斗规则相互作用——状态效果指南解释了它们在战斗中如何被改变。
| 生命值 | 5,650 |
|---|---|
| 生命回复 / 刻 | 0.06 |
| 撕咬伤害 | 250 |
| 撕咬冷却(秒) | 1.2 |
| 体重 | 4,250 |
| 转向速度 | 4 |
| 冲刺速度 | 91 |
| 步行 / 游泳速度 | 40 |
| 耐力 | 120 |
| 耐力回复 / 刻 | 3 |
| 食欲 | 110 |
| 夜视(1–4) | 2 |
| 氧气时长(秒) | 125 |
| 饥饿消耗 | 1 |
| 口渴消耗 | 1 |
技能
该生物已收录的被动与主动技能。效果数值与冷却时间以游戏内技能提示为准。
| Agile Swimmer (75) | 被动 |
|---|---|
| Block Bleed (0.25) | 被动 |
| Block Frostbite (0.25) | 被动 |
| Block Injury (0.50) | 被动 |
| Block Poison (1.00) | 被动 |
| Broodwatcher | 被动 |
| Defensive Poison (4) | 被动 |
| Iron Stomach | 被动 |
| Poison Attack (0.5) | 被动 |
| Strength In Numbers | 被动 |
| Grab | 主动 |
| Poison Area | 主动 |
| Toxic Trap | 主动 |
获取方式
Moemoea 被归类为常驻(Regular)可用:任何玩家都可以通过游戏内标准途径——轮换商店或抽卡商店——获得,无需等待活动。 该物种存储生物的记录价格为 50 Shooms。
价值与交易参考
在 2026-10-18 数据快照中,Moemoea 的记录存储价格为 50 Shooms。存储价格是玩家为该物种一个已存档槽位支付的价格,随需求、变异、年龄与活动时间波动——请把该数字当作参考值,而不是实时市场价。交易指南讲解了如何理性解读价值表,以及应拒绝哪些骗局套路。
来源与核验
Official community wiki
官方社区 Wiki 的 Moemoea 生物页——本页属性、技能与可用性数据的来源。
Roblox experience listing
Creatures of Sonaria 的 Roblox 官方页面,当前版本的实际数值永远以游戏内为准。
生物数据于 2026-10-18 抓取自官方社区 Wiki 的生物属性表(CC BY-SA)。数值为参考快照而非实时数据——依赖前请在游戏内核实。
常见问题
Moemoea 在 Creatures of Sonaria 中是什么级别?
在游戏内的体型系统中,Moemoea 是 4 级生物;本站的编辑分级参考将其归入 S 分组。体型级别衡量物理尺寸,而本站分级描述的是实用定位分组——两个标签回答的是不同问题。
Moemoea 有多少生命值?
截至 2026-10-18 数据快照,记录数据列出 Moemoea 的生命值为 5650,每刻回复 0.06。平衡补丁会不经通知地改动这些数字,在对局中依赖之前请先在当前版本核实。
Moemoea 适合新手吗?
取决于你能支撑的饮食与移动方式:Moemoea 是草食陆地生物。先读新手指南的需求循环,再用生物推荐指南里的五分钟主力测试实际体验后再做决定。
Moemoea 在 Creatures of Sonaria 里值多少?
截至 2026-10-18 数据快照,Moemoea 的记录存储价格为 50 Shooms。存储价格随需求、变异、年龄与活动可用性波动,请把该数字当作参考值——交易指南解释了社区价值表的构建方式与误导之处。
Moemoea 推荐带什么特性(traits)?
数据快照没有按生物追踪特性推荐。所有物种的特性与变异来自同一套系统:变异指南解释了变异如何产生、哪些是活动日历或玩偶加成变异,以及如何保护已变异的槽位。
Moemoea 在 Creatures of Sonaria 里稀有吗?
Moemoea 的可用性记录为“常规获取”。非常驻分类——抽卡、活动、任务与轮换来源——让生物在窗口之外难以获取;常驻(Regular)分类则意味着任何玩家随时都能获得。存储价格与交易市场在其上叠加了另一层稀缺性。